综合战争帝国兵种克制机制说明 帝国战略
在全面战争帝国当中,帝国种族拥有众多兵种,每个兵种都有独特的特性和克制关系,所以本期小编就为大家带来全面战争帝国兵种克制机制介绍的内容,如果大家想在上面找到对于一些玩家来说,可能还不太了解这些兵种的具体情况,下面小编就收集到游戏中这些兵种信息,下面就详细介绍一下帝国全兵种的克制特性。
首先是剑士,这是最初级的攻击单位,装备有剑盾,尽管在最近的更新中增加了一些防御力,但由于其基础属性较低,很快就被淘汰了,接下来是长矛兵,作为初级的抗线兵种,他们同样面临着属性偏低的问题,并且没有盾牌保护,因此在帝国中,这类部队很快也会被替换掉,然后是矛盾兵,他们是帝国的中坚力量之一,拥有盾牌并能有效抵抗冲锋攻击。
虽然在传奇难度下能够陪伴玩家度过大部分前期战斗,但在面对重甲单位时显得有些力不从心,不过由于CA曾经增强了他们的属性值,所以目前来看,矛盾兵仍然是性价比很高的初级单位,适合大规模部署以形成防线,此外在主力军队中也可以由大剑队取代,戟兵则擅长破坏敌方装甲、对抗大型目标以及阻止敌人冲锋,但他们缺乏盾牌且整体性能一般。
然而在整个游戏进程中,尤其是对人类而言,这种单位足以有效抵御各种怪物类型的冲击波,即使在后期阶段,其实很多玩家仍然倾向于保留几支这样的小队来防御火炮威胁,大剑队是帝国精英级别的前线步兵,专门用来对付步兵并具有破甲能力,虽然没有盾牌保护,但它们的数据表现相当不错,每次战役结束后都会发现伤亡惨重,这表明它们是用于拼命作战的理想选择。
可以尝试让一支队伍跟随骑兵前进,在后者打开缺口后再发起冲锋,这样造成的伤害非常可观,然而需要注意的是,重型双手武器持有者在激烈交锋后的损耗率往往很高,弩手属于初级远程射手,射程较远但射击角度不佳,穿透力不足,容易受到火枪取代的影响,火枪则是中级远程武器选项,提供了优秀的穿甲效果,建议至少配备三个小队,通过两到三次齐射就能使对方大量士兵失去战斗力。
混战期间合理操控火枪手从侧翼或后方发动攻击可以造成巨大伤害,同时也是消灭敌方英雄的最佳手段之一,但这需要较高的操作技巧才能发挥最大效用,至于帝国骑兵则是一种易于生产的初级突击型枪骑兵,初期可携带两队协助皇帝身边的瑞克卫士突破敌阵,到了中后期,随着数值上的劣势就会出来,不如转而使用更强大的瑞克卫士。
瑞克卫士被视为帝国内最为精锐的骑兵力量之一,专门针对步兵作战,尽管实际效果并不如顶级的小鸡半狮鹫骑士好用,但考虑到后者数量稀少,还是需要在队伍里安排一到两支瑞克卫士作为补充,通常情况下,推荐常备一到两支这样的小分队于主战团之中,半狮鹫枪骑与半狮鹫戟骑堪称战锤系列中最强悍的骑兵单位之一,前者是传统的冲击型骑兵,而后者则能有效地应对大型目标。
尽管只有二十四名成员,但它们却是人类帝国的王牌部队之一,当数量相近时几乎没有任何其他类型的军队能够与之匹敌,即使是血骑士也只能与之打个平手,手枪骑兵可用于前锋位置执行骚扰任务,但由于其破甲能力较弱,在后期作用不大,早期可以利用其机动性打击轻装单位,然而一旦进入后期阶段,则几乎派不上用场,值得注意的是骑射部队自身防护能力较差,容易被正规远程火力压制得毫无还手之力。
全面战争帝国兵种克制机制介绍到这里了,上面说的每一种兵种都有特定的作用及适用范围,游戏中存在的兵种也不止这一些,如果大家想要了解更多兵种效果的话,大家也可以在上面找到更多自己适合搭配的兵种效果哦。